Biến một ý tưởng cú máy còn thô thành prompt có cấu trúc được tinh chỉnh cho Sora 2, Veo 3.1, Kling 3, Seedance 2, Wan 2.1, Hunyuan hoặc một quy trình dùng chung. Thêm tham chiếu đa phương thức, khóa diện mạo, chỉ đạo máy quay và chuyển động vật lý, phân bổ dòng thời gian, rồi kiểm tra và gửi kết quả tới Trình tạo Video.
Ảnh chụp nhanh về khả năng
multi
bộ chuyển đổi riêng theo mô hình
ready
bàn giao đã qua kiểm tra
audio
chỉ đạo có nhận biết âm thanh
Giá trị thực tế được ánh xạ tới quy trình sản xuất thực tế.
Lợi ích
01
Chỉ đạo từng mô hình bằng ngôn ngữ nó hiểu
Bắt đầu từ một brief có cấu trúc, rồi render nó qua các bộ chuyển đổi riêng cho Sora, Veo, Kling, Seedance, Wan, Hunyuan, hoặc thành một prompt dùng chung có thể mang đi.
Lợi ích
02
Giữ chuyển động, nhận diện và âm thanh mạch lạc
Chỉ định trọng lượng, quán tính, tiếp xúc, chuyển động thứ cấp, khóa diện mạo, nhịp lời thoại, âm thanh môi trường, nhạc và hiệu ứng âm thanh thay vì để những hành vi quan trọng ở dạng ngầm định.
Lợi ích
03
Bàn giao kèm rào chắn theo năng lực mô hình
Phát hiện thời lượng không được hỗ trợ, tham chiếu quá tải, xung đột dòng thời gian và chỉ đạo cú máy còn thiếu trước khi gửi prompt cùng tài sản media tới Trình tạo Video.
Lộ trình ba bước đơn giản từ tài liệu nguồn đến kết quả có thể sử dụng lại.
Bước 1
Neo cú máy và các tham chiếu của nó
Xác định chủ thể, bối cảnh, hành động, phong cách thị giác, và mọi tham chiếu về nhân vật, sản phẩm, storyboard, cảnh, đạo cụ, video hoặc âm thanh.
Bước 2
Chỉ đạo chuyển động, thời gian và âm thanh
Đặt chuyển động máy quay, tính vật lý, độ nhất quán diện mạo, thời lượng từng cú máy, lời thoại, âm thanh môi trường, nhạc và hiệu ứng âm thanh.
Bước 3
Kiểm tra và render
Chọn mô hình mục tiêu, xử lý các cảnh báo về năng lực hoặc chất lượng, rồi gửi prompt đã render cùng các tham chiếu được hỗ trợ thẳng tới Trình tạo Video.
Có bộ chuyển đổi riêng cho Sora 2, Veo 3.1, Kling 3, Seedance 2, Wan 2.1 và Hunyuan, cộng thêm bộ render dùng chung cho các prompt mang đi được.
Có. Hãy gán cho mỗi tham chiếu một mục đích như khung đầu, diện mạo nhân vật, storyboard, cảnh, đạo cụ, chuyển động máy quay, nhịp chuyển động, giọng nói hoặc nhạc. Bước kiểm tra bàn giao sẽ cho biết mô hình đã chọn thực thi được những gì.
Có. Hãy dựng một dòng thời gian không chồng lấn trong thời lượng clip, ghi đè chuyển động máy quay theo từng đoạn, và đặt lời thoại ở đầu, giữa hoặc cuối cùng với âm thanh môi trường, nhạc và hiệu ứng âm thanh.
Trình dựng giữ ý định của bạn trong các trường sản xuất có thể chỉnh sửa, render cú pháp riêng cho từng mô hình, và kiểm tra các giới hạn thực thi. Bạn đổi được một quyết định mà không phải viết lại toàn bộ prompt hay mất các phân vai tham chiếu.
Bước tiếp theo
Mở tool bằng hình ảnh thật, so sánh kết quả và giữ nguyên phiên bản hoạt động.